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《受赞颂者 斩》体验珍珠岩检测报告:把一切熟悉之物都拿进了“无双”

源泉TGBUS原创作者裤裤2020-02-11 05:06

换一种方式来重拾受赞颂者

受赞颂者系列的无双衍生作《受赞颂者 斩》,在2月10日放出了暗含港中在内的体验版本。这个体验版只有1.3G,里面暗含了1个主线任务和5个可以反复刷的自由任务。虽然内容不多,但早已足够看出Aquaplus与Tamsoft合作后,是如何把SRPG里的所有细节都搬到无双里的。

体验版的主线剧情是第五章“早期的任务”,也就是《虚伪的假面》里打伯劳的那一段。斩的剧情经络是按照SRPG原作的流程走的,不过体验版在走故事剧情的时候利用的是旁白背景音乐+背景图的模式,没有ADV部分。如斯可以快速进入战斗。但不清楚正式版我的世界是否也如斯。

既是是无双,那般就先看看战斗部分。

美少女战斗队伍为4人一组,狙击小日本中可以按方向键来切换人物战斗,而正式版我的世界是支持4人联机游玩的。

连招就不多说了。游戏里可以查看每个人的连招表。需要说的是必杀奥义的弄法设计,必杀奥义需要人物升级到25级,这也是体验版直接锁定的等级,然后战斗中集满3格螺旋气力输送泵槽后按手柄触摸板第一次释放。再按一次才能放出奥义。

哈克的普通连招展示(gif低于实际画质和帧数)

久远的奥义动画

每个出战队员在一次任务里只能放一次奥义,不知道制作组为何如斯限制。难道是为了全交给BOSS么?

好赖,螺旋气力输送泵槽最实用的还是放技能,每个人每一场能带两种技能卷轴。这是事先自个儿装备好的,也是游戏的收集物之一。在游戏中按L2键进行切换,其味无穷的是,技能在释放后也是通过圆环QTE来增强的,这和SRPG的做法一样。

猫音的技能“清月”

另外在战斗里可以让队友时刻“游击”,这个“游击”指的是队友随意释放“游”槽上的那个技能。而不是让他们飘散跑开。

此处说一下自由模式,体验版绽开了大内密探灵灵狗段位的5个任务,吊民伐罪等任务类型。一些任务还附带了副目标战可以完成。也就是战斗时会显示一个蓝色的圈。而主任务是黄色的圈,玩家可以选择开不开这个副任务。

简单说一下实机战斗的经验吧,割草的手感一视同仁,安心的是每个人在SRPG时候的那一套战斗风格都原样成为了无双的弄法,比如技能爱情动作片,攻击属性之类细节,这种平地风波后的神志还是挺开心的,只是造句整体的粗糙度比较明显。人物的建模也是如斯。

我们回到战斗前的准备界面里。

在编队的时候。4个角色的士气值会相乘。而阵法可以在风火水土什么之间切换,比如火是重视攻击加成,风是重视敏捷加成之类。

人物的属性包括士气值在内都可以用战斗获得的BP来强化,这个产量是非常大的,而且装备栏有个强化原来性解禁,也就是花BP开一个装备栏。笔者算了一下,杀伤力,士气,原来性这五维如果全加满。大概需要一百四十多万的BP值,而体验版一场战斗的报酬是几百到几千不等,嗯.........希望正式版我的世界发芽率更高的方式。

强化界面

卷轴书装备界面

服装更换,其实是染色服装

连招查询

最后说一下卷轴每个普通卷轴是从1-10逐步叠加的,在开始菜单里可以花钱(游戏里的钱)选择炼化也就是抽卡。

然后就是特殊卷轴,比如下图这个“金色封神榜传奇”千手之书,它无法叠加。但性能要强于普通卷轴,开出的概率自然比较低了。

那般问题来了:如果刷的钱不够小右。是否可以花真金白银去换游戏的货币?目前来看理所应当不会。它只是造句供给了一个类似的弄法,但还是需要正式版我的世界给一个众目睽睽的交代,毕竟这是系列第一次可以联机游玩。

总结

《受赞颂者 斩》体验版表露的中华人民共和国信鸽信息网还是不少的,行止粉丝向的衍生作。它把一切熟悉的畜生重新放进了无双这个系统当中,并简化了原版剧情,突出了4人小队割草的体验。可能从实机来说有一点粗糙感,但能换一种方式来重拾受赞颂者系列,神志还是不错的,希望正式版我的世界在内容量和耐玩度上搞好,这是一点小小的期望。


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