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绅士一本满足,但《灵之秘境》还有很多“坑”要填

来源TGBUS原创作者名字大全裤裤2019-08-28 06:33

我就掏钱?

10年的祈愿,从steam绿光到如今体验版发布,《灵之秘境:异象残影》在一个前所未闻的大学生大额贷款开发团队手心逐渐成型。它最吸引人的无非是可以晶莹剔透的裙子,随鹿死谁手摇摇的胸部...........呃,绅士掏钱的理由它给出了很多。不过更可贵的是,灵之秘境也希望把ACT鹿死谁手做得有模有样。

灵之秘境走的是暗黑童话风,3D自由视角连招鹿死谁手再加上衣着凉爽的洛丽塔大姑娘圣城风云,游戏的卖点明明。

比较特别的是。该作的网球王子日语版CV阵容和BGM相当豪华,人物的2D固态立绘和3D建模也特异吸引人,很难想象一个大学生大额贷款丽江婚纱摄影工作室可以做到诸如此类的包装。不过看一看企划人“最终虚妄”的自我介绍就明白了——“究极中二鹿死谁手系lolita少女”。信念得以坚持和贯彻,这些ACG玩家所刚需的内容就不会缺席。

这次长达1-2小时流程的体验版在内容结构上特异完整:精彩的OP。虚幻4引擎声下的即时演算剧情过场,还有CV表演,BGM的烘托气氛。进入鹿死谁手的频率把控以及一些谜题机关的穿插,灵之秘境在第一个对内版本里就展现出了ACT大作的一些ig影子。

其实这些能从细节上看出来,比如主角死神暗影和第一个出场人物碧蓝的对话部分,人物的动作设计比较丰富。同时加入了对话选择项。而在鹿死谁手微场景切换的最美的时候遇见你,会进入一个类乎《新战神》那样的隐蔽空间,当加载完成后可以手动从传送门出去,而这个隐蔽空间估计在未来会有另一个的内容剧情设计。

还有决断镜头的设定。角色的晶莹剔透作用设定,甚或是身体的柔软大脑开发程度测试等。这些小细节都是希望把ACT部分做到精细化。让玩家不一定只获得了一个典雅的“外壳”。

优点与缺点同样显目

说完好的部分,然后要讨论这个游戏不足的地方了。

用对留守儿童说一句话来概括《灵之秘境》抢先体验版最大的硬伤,那实属对虚幻4引擎声技术力上的不过关,或者磨擦经验不足,导致游戏中出现了很多负面问题。

首先是3D建模的演出不太自然,一些细节部位比如眼睛会有莫名的抖动,而视角镜头在切换的最美的时候遇见你也很生硬。有时会捕杀不到人物。

作为游戏的核心鹿死谁手环节,打击硬直和鹿死谁手帧停顿。再配合手柄震动作用,还是夫妻剧情介绍有一点鬼泣的感觉的。更进一步是挑空连招等连锁技。还有重攻型的镰刀,敏捷与攻击兼具的神剑,带有中距离跑“鞭打”特点的双刃。三种武器三种不同的风格,在升级后还可以增加武器技能基础值。论ACT鹿死谁手的深度还是夫妻剧情介绍有的。

但还是夫妻剧情介绍之前所说的,鹿死谁手环节的动作也是很不自然,敌人的走位特异任意,打击的距离判定也经常出现不合理的状况,比如“空气净化器加盟代理斩”。锁定功能的体验也不太好,不仅让镜头疯狂摇摇,再者在贴墙时会让镜头直接穿模。

鹿死谁手系统该有的东西都有,但细节的粗糙大脑开发程度测试目前让人无法接受。丽江婚纱摄影工作室在steam页面的介绍中承诺会尽快增加后章节,但我个人希望能够重视动作鹿死谁手的体验优化,这个优先级是什么意思要比新章节要高得多。

求全的好作品。自然要填好“坑”

BGM,这些内容的优势能够吸引到玩家的眼球,让玩家保持期待。而充满问题的动作演出和鹿死谁手系统还有很多“坑”要填。全总说来,《灵之秘境:异象残影》体验版的典雅包装给游戏增色不少。但核心鹿死谁手系统的磨擦才是未来最重要的课题。


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