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我国游戏用户达5.18亿,短视频开始抢占玩家时间

来源TGBUS原创作者狗老师2021-02-08 07:25

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》。据报告数据显示,我国网络游戏用户规模达5.18亿,占网民整体的52.4%。短视频App从3月到12月增长约1亿用户,其使用率的增加使得网络游戏用户减少1389万,网络游戏使用率也从58.9%下降至52.4%。

2020年,我国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,网络游戏行业保持较好较快的发展势头。

截至2020年12月,我国网络游戏用户较3月减少1389万,增长率为-2.6%。网民使用率也由3月的58.9%下降至12月的52.4%。

在疫情较为严重的3月时,我国网络游戏用户规模和使用率均低于网络视频,短视频,网络音乐,网络直播等品类,但仍高于网络文学。其中网络视频的用户规模最大,约为8.5亿人,使用率高达94.1%,远远超过网络游戏。

而在12月,除了网络游戏,其余所有休闲项目的用户规模均有增加。其中短视频增长最为明显,使用人数增加了约1亿人,增长率为12.9%。在使用率方面,短视频和网络直播略有增加,其余品类均呈下降趋势。

2020年年初爆发的新冠肺炎疫情限制了线下活动的开展,却使得游戏行业在疫情肆虐的情况下获得飞速发展。在春节假期期间,手机游戏APP行业TOP5分别为《王者荣耀》,《和平精英》,《开心消消乐》,《欢乐斗地主》,《穿越火线:枪战王者》。其中《王者荣耀》《和平精英》的用户规模均迎来30%以上增长。

《和平精英》,《王者荣耀》日均用户分别增长2747万,2629万,用户规模较平日增长30%。用户的使用时长也随之水涨船高,人均单日使用时长增长17.8%。其中《王者荣耀》较去年春节期间增长近75%,从111分钟增加到194分钟。该游戏在除夕当天的流水更是达到了20亿元人民币,相当于以往春节期间中国手游收入的总和。

不仅如此,2020年还有不少主机游戏进入大众视野,引发全民讨论的热潮。《健身环大冒险》在疫情期间备受欢迎,其游戏特性满足了人们居家健身的需求,在快乐游戏的过程中还能强身健体。因此,天时地利人和的条件让《健身环大冒险》引爆互联网,其价格也是被吵到上涨许多,一些家长们也开始接受平日里不愿让孩子触碰的家用主机,不得不道一句真香。

而模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》也是在疫情期间满足了人们的社交需求,“大头菜”等游戏内元素在社交媒体迅速发酵扩散,顺便还直接带动了NS家用主机的销量。截至2020年12月,微博“集合啦动物森友会”超级话题阅读量达41.3亿,发帖量达58.8万,粉丝数达24.3万。

随着疫情逐渐得到控制,部分游戏热度也逐渐消退,人们生活开始回归日常。再加上短视频等APP抢占大众碎片化时间,网络游戏的用户规模和使用率开始从3月的峰值回落。

而我国手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万,占手机网民的52.4%。近年来,我国手机游戏用户稳定持续地增长,手机游戏的营收也在网络游戏中处于领先地位。2020年中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%,占游戏市场整体收入比例达到75.24%。

其中《原神》在上线十天之后的收入已经接近1亿美元,10月份更是以单月1.6亿美元的惊人成绩打破了由腾讯《PUBG Mobile》在2019年7月创下的9000万美元出海手游月收入记录。而在12月1日新角色“钟离”上线后,《原神》以1550万美元的成绩再度刷新了中国手游出海单日收入记录。目前《原神》的流水收入至少达到了48亿元人民币,尽管游戏饱受争议,但在营收方面来看,这款游戏无疑是成功的。

报告还指出,截至2020年12月,我国国内市场上监测到的APP数量为345万款。其中,游戏类APP数量达88.7万款,占全部APP数量的比例为25.7%。

从手机端娱乐方式来看,手机游戏的用户规模高于手机网络文学,但低于手机网络网络音乐,在使用率方面也是如此。而到了12月,仅有手机网络游戏的用户规模呈下降趋势。

2020年是中国游戏行业迅速发展的一年,在疫情状态下,各公司把握住人们居家无法外出的机会,成功将游戏行业的影响力扩大。尤其是主机游戏方面,不仅有多款游戏火爆“出圈”引发全民探讨,更有腾讯在背后为国行主机事业推波助澜。数据显示,2020年的主机游戏收入在全球游戏收入中的占比为28%,而我国游戏市场收入却小于2%,未来在主机游戏方面还具有较大的发展潜力。

而2021年年初游戏行业也是开了个好头,《戴森球计划》,《归家异途2》,《鬼谷八荒》和《烟火》等国产独立游戏相继霸占Steam全球热销榜,为我国单机游戏产业注入又一强心剂。

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