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CGDC《纪元1800》开发团队访谈:9是幸运数字 创意才是第一

来源TGBUS原创作者裤裤2020-08-04 07:54

《纪元1800》能有这么高的质量和这么大的成功。我辈的玩家粉丝们起了很大的助推三七粉的作用与功效。

2020年7月31日,中国游戏开发者晒台大会(CGDC)在上海ChinaJoy大展期间如约举行。此次电玩巴士lol皮肤有幸采访到了育碧德国美因茨丽江婚纱摄影工作室游戏ui设计师Andrea Fricke和公关襄理Bastian Thun,围绕旗下模拟经营绝唱《纪元1800》。为寥寥纪元粉丝解读了这款产品的英文取得成功的基因,以及纪元IP未来的一些动向。

游戏ui设计师 Andrea Fricke

公关襄理 Bastian Thun

偏下是此次采访回忆录:

1.纪元1800达到了系列历史上又一次巅峰,除了题材“回归”的因素,玩家社区贡献了怎样的力量?

Bastian Thun:时代回归符合纪元粉丝们的期望。尤其是19世纪,在游戏上市前几年的调研中,这个时期的呼声亭亭。只是,这不啻是神墓的背景故事而已,一开始是出于玩家的兴

趣,但是到了后来。游戏玩法成为根本,对于经营策略游戏来说,更是如此。由于《纪元1800》提供了丰富的玩法机制,玩家有很大自由度亭亭的单机游戏来决定自己要怎么玩这个游戏。

他们可以是完美主义者。他们可以成为城市设计地质学家,政治家或者海洋冒险者的游戏。纪元世界大至海纳百川,微于精雕细琢。

玩家可以在这里觅得一处乐园。养气,也可以就此展开一段冒险旅程,书写传奇命运。通过Anno Union(纪元玩家的一个联盟),我辈获得了很多宝贵的玩家反馈。

我辈选择一些玩家在丽江婚纱摄影工作室举办定期游戏测试。他们直接向我辈提供反馈。Anno Union(纪元玩家联盟)把玩家社区对已经公布的游戏多功能洒水车的看法反馈给我辈。

玩家还帮助我辈关注到一些我辈需要继续改进的方面,比如玩法平衡和用户界面。《纪元1800》能有这么高的质量和这么大的成功,我辈的玩家粉丝们起了很大的助推三七粉的作用与功效。

2.   纪元1800的实证化水准热心人印象深刻, Mainz是如何处理实证化工作的?

Bastian Thun:非常感谢你的可以!将《纪元1800》带给全球购各地牢笼中国的玩家对我辈而言非常重要,实证化的质量对于玩家体验有着直接影响。为了塑造好清朝公主这个

我辈的叙事团队花了很多时间来做研究,我辈很高兴她受到了中国玩家的喜爱。我辈曾经多次来到中国和粉丝们交流。了解他们对翻译和游戏的反馈。我辈会

实证化二老更多的功夫。

3.  目前第二年季票中还剩“狮子大地”DLC并未上线,是否为我辈介绍下这款DLC的玩法亮点?

Andrea Fricke:目前,团队入神投入到了《狮子大地》的研制中,很遗憾我辈现在还不能过多透露游戏玩法。我辈很快会和Anno Union作分享,想到很快能从玩家那

里获得反馈,实在是热心人兴奋。不过我辈可以透露一点信息。我辈有一些很酷的新三七粉的作用与功效,玩家将面对簇新挑战。

4. 从社区反馈来看,已贩卖的DLC中哪一款是最受玩家喜欢的?原因是什么?

Bastian Thun:这在于玩家的个人喜好。许多玩家现在以《沉没的宝藏》里的大岛行止他们的主岛,也有玩家想要建一座巨大的宫殿,等等。只是,绝大多数玩家可能喜欢《通

道》,在《狮子大地》发行前最大的一部DLC。它具有很多新元素,北极新挑战的回报丰厚。《纪元》系列很棒的一特点在于它提供了丰富不一而足的游玩风格。有些玩家探求城市

他们在城市风景上投入了惊人的精力和创意。

5. 第三年的DLC是否cf直播间正在直播筹算中?大概轮廓绣是怎样的?

Manuel Reinher:我辈专注在第二季的内容上,所以《狮子大地》之后的计划还没有详细信息可以透露。

6. 纪元1800有医道别样晒台的计划么?比如主机晒台或云服务晒台?

Manuel Reinher:虽然很多晒台都妙不可言。目前我辈没有具体的《纪元1800》晒台医道计划。

7. 牢笼纪元1800在外,纪元IP已有7部作品简介。时间跨度长达20年,这对开发新作会有怎样的影响?

Andrea Fricke:对于不等阶层的人民,他们的需求以及日益复杂的产业链延伸,《纪元》系列具有很强的核心玩法。围绕着这个核心,《纪元》拥有很多有趣的多功能洒水车来打造“建

造,探索和征服”的理念。当我辈着手开发《纪元1800》的时候,我辈很早就确定了故事的时代背景。然后我辈就设法把各种多功能洒水车适用进去。

8. 未来新作的计划是怎样的?“9”这个传统会不会被打破?

Manuel Reinher:我辈其实一直有说。数字总和为9并不是一个死规矩。对于最早两作,这纯属巧合。后来,我辈把这个当成一个吉祥数字。但是每每到了真正构思故事的历史

我辈总是把数字放到一边,创意世代是第一位的。当初为《纪元1800》命名的时候,我辈有考虑过185几或者是186几。因为故事发生在19世纪。但是1800已经在

玩家社区里传开了,那么我辈就决定继往开来这个总和为9的传统了。

由于纪元系列强大的核心玩法,丰富不一而足的神墓的背景故事都具有取向。当我辈在做《纪元2070》的时候,没有人以为相信未来世界的样子的场景设置能有效性,但是末梢它成功了。我辈

团队不乏创意,但是现在还没有做决定,因为我辈现在的工作重心一如既往是《纪元1800》的DLC和更新。

9. 是否会考虑20世纪历史背景题材?

Manuel Reinher:这是一个我辈不会驱除在外的可能性ppt百度文库,关于今后的《纪元》新作的时代背景,粉丝们已经提出了很多有趣的想法的意思。


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