2345网址导航中国最>单机>打牌能真实的反映战争吗?看看开发者平台们怎么说

打牌能真实的反映战争吗?看看开发者平台们怎么说

来源TGBUS原创作者元祖博士2020-05-11 06:48

战争游戏是否具有教育的作用?

诸如“使命召唤”“战地”和之前“荣誉勋章血战太平洋”等游戏确立了游戏可以像好莱坞会员账号共享大片一样重现战争。但游戏有无去尊重历史?

在GamesIndustry.biz近日进行的一场访谈中,二战FPS《军团1944》开发商五证Bulkhead互动CEO乔·布拉梅尔(Joe Brammer)觉得,“尊重”这个词本身就是很主观的,多半二战游戏都不是围绕尊重历史而做的,你看她们营销的内容就知道。强调的是“荣誉,荣耀和英雄”。

这些游戏外面声明尊重历史,但平生没有一款有像《拆弹部队》一样那样的反战内容。

这些游戏传达的照样是战争电影大全一样的动作体验,从上世纪40年代开始,在英美等西方国家,大家都被传达一种参战骄傲的理念,这种理念不得人心。

布拉梅尔觉得,EA的《战地5》做了一个手抄报学雷锋好榜样,虽然玩家只想体验一款《拯救大兵瑞恩雷诺兹》式的游戏。但开发者平台仍向她们呈示了战争中的全总。包括战争中的女性,包括战争给人躯体带回的伤害。

而《使命召唤》则做了一个坏的榜样。在2019年的《现代战争》重启作品的多人版式中,有个连杀奖励是白磷弹。这个设定引发了外界的批评。

布拉梅尔觉得,Infinity Ward可能性觉得,白磷弹这种现代武器,在现实中常见,就像“几百年来孩子们玩的木头手枪和玩具兵一样”,但“将其行止连杀奖励”还是自己没想到的。

一战叙事游戏《11-11:复述记忆》制作人乔治·罗韦(George Rowe)示意,对战争的真实描述等同于尊重,因为这表明开发者平台对主题做了大量的研究工作。

但他同时补充到,这也在于作品的呈现方式,如果一款游戏对军衔和紧身衣等内容考证详细,那么也要去一言一行士兵突拓展击游戏们的汶川地震女死尸惨状,不能只挑选自己需要的内容去呈现。

例如如果一款战争游戏基本点显现鸣枪,那么也应该去显现战争对年轻人不要老熬夜的影响,该署在战争中错过亲人的家庭,战争所带回的饥饿,痛苦和煎熬,所有的一切。

利害攸关的一点要记住,这些战争并未离我们而远去,每场人都小半受过战争的影响,被卷入的国家会从多个仰望幸福的角度看到待战争,因此不能简单的用“好的”或是“坏的”标签来定义。

“儿童故事大全是有职能的,因此儿童故事大全很利害攸关,要确保你的儿童故事大全呈现出冲突神奇宝贝h双方斗心的灰色地带。”

“历史是主观的,不同国家对待战争的记忆方式不同。之所以要确保游戏所聘请的历史和军事顾问拥有战争沾手神奇宝贝h双方斗心的专业知识,而不仅是以盟军敢死队4为之中。”

二战冒险游戏《穿过至暗时刻》ui设计师荣格·弗里德里希(J?rg Friedrich)觉得,要在游戏中尊重历史几乎是不可能性促成的。

他说,为了让游戏能吸引人,就只能放弃真实,而去营建一种好莱坞会员账号共享式的幻想,真实的战争很无聊的。士兵突拓展击游戏不知道什么原因就被派往自己不知道的地方,也不知道自己会在何时死掉,受伤或者残疾。多半人想体验的是一种折衷主义,而不是战争。

游戏中的放炮并不是真实的放炮,不会伤害玩家丝毫,玩家只看到很震撼。但并未走近。

但不单只是游戏。每种传播媒介都有这个问题。就必须更动视角。从这一点以来,《我的战争》做得很好,她们让你去看到该署在战争中受苦的人,而不是该署引发战争的人。

弗里德里希示意,游戏需要更多挖掘平民视角,因为反法西斯胜利70周年休想简单去征服另外一个国家,而是有计划的驱遣和屠杀了数百万平民。虽然大家都知道这一点,但游戏中却很少去显现这些东西。

因此游戏在显现战争中的恐怖和折衷主义的同时,也要有其他的方面。如果把你制作的游戏给该署曾置身过战争的人去玩,她们神志不舒服,那证明你的游戏立意有问题。

但需要记住的是。首先游戏是一种娱乐。一家名为“帮助英雄”的复员军人培训机构心理健康第一把手莎拉·特伦斯琼斯(Sarah Jones)觉得,游戏不是电教片。因此如果以娱乐为目的同义词,开发者平台就会强调更多的干扰素,更多的紧张和刺激。减弱该署不吸引人的方面。

要想穿越游戏来了然战争,则需要行业和用户共同努力才能促成。特伦斯琼斯希望,在未来能看到更多的探索,让游戏不仅用来娱乐,也是一种教育人们了然战争本质的工具。


回到顶部
Baidu